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深入应用C++11:代码优化与工程级应用 pdf

资源名称:深入应用C++11:代码优化与工程级应用 pdf 第一篇 C++11改进我们的程序 第1章 使用C++11让程序更简洁、更现代, 第2章 使用C++11改进程序性能 第3章 使用C++11消除重复,提高代码质量 第4章 使用C++11解决内存泄露的问题 第5章 使用C++11让多线程开发变得简单 第6章 使用C++11中便利的工具 第7章 C++11的其他特性 第二篇 C++11工程级应用 第8章 使用C++11改进我们的模式 第9章 使用C++11开发一个半同步半异步线程池 第10章 使用C++11开发一个轻量级的AOP库 第11章 使用C++11开发一个轻量级的IoC容器 第12章 使用C++11开发一个对象的消息总线库 第13章 使用C++11封装sqlite库 第14章 使用C++11开发一个linq to objects库 第15章 使用C++11开发一个轻量级的并行task库 第16章 使用C++11开发一个简单的通信程序...
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C语言程序设计:现代方法(第2版) 中文

资源名称:C语言程序设计:现代方法(第2版) 中文 第1章 C语言概述1 第2章 C语言基本概念7 第3章 格式化输入/输出26 第4章 表达式36 第5章 选择语句50 第6章 循环69 第7章 基本类型88 第8章 数组113 第9章 函数129 第10章 程序结构155 第11章 指针172 第12章 指针和数组184 第13章 字符串198 第14章 预处理器225 第15章 编写大型程序248 第16章 结构、联合和枚举267 第17章 指针的高级应用294 第18章 声明 327 第19章...
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c语言多进程多线程编程 中文

资源名称:c语言多进程多线程编程 中文 本文档主要讲述的是c语言多进程多线程编程;进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处 于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的,由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制好手段。 资源截图:
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Imperfect C++(中文版) ([美] Matthew Wilson) pdf

资源名称:Imperfect C++(中文版) ([美] Matthew Wilson) pdf 第一部分 基础知识 第1章 强制设计:约束、契约和断言 第2章 对象生命期 第3章 资源封装 第4章 数据封装和值类型 第5章 对象访问模型 第6章 域守卫类 第二部分 生存在现实世界 第7章 ABI 第8章 跨边界的对象 第9章 动态库 第10章 线程 第11章 静态对象 第12章 优化 第三部分 语言相关的议题 第13章 基本类型 第14章 数组和指针...
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Eclipse下C语言环境搭建 中文

资源名称:Eclipse下C语言环境搭建 中文 Eclipse是一款被广泛应用的开发工具,最初它是为编写Java程序而设计的,但由于它良好的架构并作为开源软件来发行,有很多的公司和个人以它为基础开发了插件,使得Eclipse有了越来越丰富的功能。 CDT (C/C++ Development Tooling)是Eclipse的一个插件,它为Eclipse提供了开发C/C++项目的支持,大家可以用它来编写自己的程序。 资源截图:
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OpenGL入门教程 中文

资源名称:OpenGL入门教程 中文 本文档是OpenGL入门教程;目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 资源截图:
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Boost程序库探秘:深度解析C++准标准库(第2版) pdf

资源名称:Boost程序库探秘:深度解析C++准标准库(第2版) pdf 第0章 导读 第1章 模板元编程(I) 第2章 实用工具 第3章 迭代器 第4章 函数对象 第5章 指针容器 第6章 侵入式容器 第7章 多索引容器 第8章 流处理 第9章 序列化 第10章 泛型编程 第11章 模板元编程 第12章 开发实践 第13章 Effective Boost 资源截图:
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OpenGL_shader入门教程 中文

资源名称:OpenGL_shader入门教程 中文 本文档是OpenGL_shader入门教程;OpenGL Shading 语言的API在设计的时候刻意的模仿了C/C++应用程序的开发。 第一步是创建源代码,接下来代码必须通过编译,再将不同的编译模块连接到一起。最后,连接后得到的代码就可以在目标处理器上运行 资源截图: