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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 完整pdf 第1章 掌握Unity3D基本元素 第2 章 驾驶梦想中的坦克 第3章 开炮击毁敌人 第4章 进击的人工智能 第5章 代码分离的界面系统 第6章 网络基础 第7章 游戏服务端框架 第8章 客户端网络模块 第9章 房间系统 第10章 同步战场系统 资源截图:
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游戏架构设计与策划基础 (黄石 李志远 陈洪) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏架构设计与策划基础 (黄石 李志远 陈洪) 中文PDF 第1章 游戏策划概述 第2章 玩家心理分析与游戏性 第3章 游戏概念及原型设计 第4章 游戏背景设计 第5章 游戏地图与场景设计 第6章 游戏元素设计 第7章 任务与关卡设计 第8章 游戏规则设计 第9章 界面与用户控制 第10章 游戏编辑工具 第11章 游戏设计文档 附录A 动作休闲网络游戏策划实例 附录B 棋牌类网络游戏策划大纲 附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案 附录D 策划设计文档 资源截图:
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游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程数学和物理基础 中文PDF 游戏编程数学和物理基础 目 录 第1章点和直线 第2章相关几何知识 第3章三角函数 第4章向量运算 第5章矩阵运算 第6章变换 第7章单位换算 第8章一维空间运动 第9章一维空间的运动导数 第10章二维和三维空间运动 第11章牛顿定律 第12章能量 第13章动量和碰撞 第14章旋转运动 附录A一些数学和物理公式 附录B推荐资源 附录C自我测试答案 附录D光盘内容 术语表 资源截图:
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HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig P.)) 中文_游戏开发教程

资源名称:HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig, P.)) 中文 第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 第1章 先飞后走,先难后易 3 第2章 从玩具到游戏 25 第3章 试飞结束,向移动进发 51 第Ⅱ部分 移动HTML5 第4章 移动设备上的HTML5 69 第5章 了解一些有用的库 83 第6章 成为一个良好的移动市民 97 第Ⅲ部分 Javascript游戏 开发基础 第7章 了解HTML5游戏开发环境 117 第8章 在命令行上运行Javascript 133 第9章 自建Quintus引擎(1) 151 第10章 自建Quintus引擎(2)...
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游戏编程算法与技巧 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程算法与技巧 完整pdf 《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。 资源截图:
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j2me3D游戏开发简单教程 中文_游戏开发教程

资源名称:j2me3D游戏开发简单教程 中文 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。 资源截图:
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精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷) 王永宝 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷) 王永宝 完整pdf 第1篇 入门篇第1章 Cocos2d-x启航第2章 使用Cocos2d-x第3章 低级错误大全第4章 图解指针第5章 C 11简介第2篇 基础框架篇第6章 节点系统第7章 内存管理第8章 场景和层第9章 精灵详解第10章 动作系统第11章 播放动画第12章 纹理详解第13章 显示文字第14章 运行机制第15章 渲染机制第16章 消息机制第17章 Schedule详解第3篇 UI与交互篇第18章 触摸输入第19章 文本输入第20章 按钮与重力感应输入第21章 Menu和MenuItem详解第22章 GUI框架概述第23章 GUI框架之功能控件第24章 GUI框架之文本输入和显示第25章 GUI框架之容器控件第4篇 CocoStudio工具链篇第26章 CocoStudio概述第27章 CocoStudio UI编辑器第28章 CocoStudio场景编辑器第29章 CocoStudio动画编辑器第30章 CocoStudio...
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程

资源名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf 第1章 Android概述 1第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 21第3章 初识OpenGL ES 3.x 58第4章 着色语言Shading Language 82第5章 必知必会的3D开发知识—第6章 光照 171第7章 纹理映射 194第8章 3D基本形状的构建 240第9章 更逼真的游戏场景——3D模型 第10章 独特的场景渲染技术—第11章 常用的3D开发技巧— 标志板、天空盒、镜像绘制等 301第12章 渲染出更加酷炫的3D场景—第13章 引人入胜的游戏特性—第14章 Android NDK及iOS 平台下的 第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 395第16章 休闲类游戏—3D第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示 资源截图:
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HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf 《HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。 资源截图: