游戏开发

VIP
游戏开发

Unity虚拟现实开发圣典 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity虚拟现实开发圣典  完整pdf 第1章虚拟现实入门 1第2章虚拟现实系统的硬件设备 15第3章虚拟现实开发工具综述 33第4章虚拟现实项目的工作流程及注意事项 43第5章虚拟现实的应用与展望 53第6章 C#基础介绍 77第7章C#流程控制基础 99第8章C#面向对象 133第9章C#异常处理和简单案例 171第10章三维虚拟样板间装修设计平台开发实例 181第11章沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例 251第12章桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用 287第13章Unity与Arduino硬件传感器的VR赛车交互控制开发案例 341 资源截图:
VIP
游戏开发

unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF_游戏开发教程

资源名称:unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》适合动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。 目录 第1章 UNITY3D介绍 第2章 界面 第3章 工程的新建与管理 第4章 创建物体 第5章 物理特效 第6章 控制 第7章 GUI 第8章 后期工作 第9章 综合实例 资源截图:
VIP
游戏开发

游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf 第1章 什么是游戏编程 1第2章 游戏中有什么 18第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37第4章 生成游戏 69第5章 游戏初始化和关闭 92第6章 游戏主体和组件架构 112第7章 主循环的控制 127第8章 游戏数据的加载与缓存 142第9章 输入设备编程 174第10章 用户界面编程 197第11章 游戏事件管理 226第12章 使用Lua编写脚本 242第13章 游戏音频 290第14章 3D图形基础 331第15章 3D顶点和像素着色器 374第16章 3D场景 392第17章 碰撞和简单的物理学 426第18章 游戏AI简介 459第19章 多玩家游戏的网络编程 483第20章 多道程序设计简介 523第21章 “茶壶大战”游戏 543第22章 C#中简单的游戏编辑器 565第23章 对游戏进行调试和分析 605第24章 驶向结束 645 资源截图:
VIP
游戏开发

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版  第1章 Unity基础以及开发环境的搭建 1 第2章 Unity集成开发环境详解 27 第3章 Unity脚本程序开发 71 第4章 Unity 3D图形用户界面基础 95 第5章 Unity 3D 第三方2D 第6章 物理引擎 213 第7章 着色器—Shader 281 第8章 3D游戏开发的常用技术 337 第9章 光影效果的使用 375 第10章 模型与动画 419 第11章 地形与寻路技术 465 第12章...
VIP
游戏开发

Unity 5.X从入门到精通 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.X从入门到精通 完整pdf 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1第 2 章Unity开发案例介绍 7第 3 章软件安装、授权与服务 13第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35第 6 章创建基本的3D游戏场景 79第 7 章创建基本的2D游戏场景 115第 8 章资源导入导出流程 147第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193第 10 章Shuriken粒子系统 213第 11 章Mecanim动画系统 263第...
VIP
游戏开发

游戏编程模式 中文完整pdf版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程模式 中文完整pdf版 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区 资源截图:
VIP
游戏开发

Java游戏编程开发教程 郑秋生 夏敏捷 pdf_游戏开发教程

资源名称:Java游戏编程开发教程  郑秋生 夏敏捷 pdf 第1章计算机游戏开发Java基础第2章游戏图形界面开发基础第3章Java图形处理和Java 2D第4章Java游戏程序的基本框架第5章推箱子游戏第6章雷电飞机射击游戏第7章21点扑克牌游戏第8章连连看游戏第9章人物拼图游戏第10章对对碰游戏(按钮版)第11章对对碰游戏(图形版)第12章华容道游戏第13章开心农场第14章单机版五子棋游戏第15章“网络五子棋”游戏第16章网络中国象棋第17章RGP走迷宫游戏第18章百变方块游戏第19章打猎游戏第20章2.5D游戏第21章俄罗斯方块游戏第22章两人麻将游戏 资源截图:
VIP
游戏开发

Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版_游戏开发教程

资源名称:Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版 第1章游戏历史与Unity发展概述 第2章Unity 界面与3D模型入门 第3章3D模型基础 第4章地形编辑器 第5章光源 第6章音频 第7章Unity脚本程序基础 第8章GUI 第9章3D模型与动画制作 第10章物理学模拟(初级) 第11章碰撞体与触发器 第12章协程与调用函数 第13章数据传值技术 第14章Unity核心类与脚本生命周期 第15章3D数学与3D图形学 第16章物理学模拟(高级) 第17章粒子系统 第18章Mecanim 动画系统 第19章导航寻路 第20章项目研发常用优化策略 第21章Unity 游戏移植与手指触控识别 第22章光照烘焙技术 第23章UGUI界面开发技术 第24章软件重构思想 第25章射线 第26章数据持久化技术 第27章预加载与对象缓冲池技术 资源截图:
VIP
游戏开发

Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整 第1章 Unity基础知识  1 第2章 Unity编辑器  10 第3章 Unity脚本  23 第4章 3D基础知识  47 第5章 创建场景  55 第6章 创建人物  69 第7章 物理引擎  89 第8章 粒子系统  98 第9章 用户界面  109 第10章 数据存储与读取  133 第11章 音乐音效  146 第12章 光照  162 第13章 资源的下载与上传  175 第14章 性能分析工具Profiler  190 第15章 导航系统  203 第16章 多人游戏  210 第17章 高级功能  227 第18章 3D游戏实例  249 第19章 2D游戏基础  285 第20章 2D游戏实例  303 资源截图:
VIP
游戏开发

Unity Shader入门精要 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity Shader入门精要 完整pdf 第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界 2第2章 渲染流水线 5第3章 Unity Shader基础 24第4章 学习Shader所需的数学基础 39第2篇 初级篇第5章 开始Unity Shader学习之旅 100第6章 Unity中的基础光照 121第7章 基础纹理 139第8章 透明效果 162第3篇 中级篇第9章 更复杂的光照 180第10章 高级纹理 210第11章 让画面动起来 230第4篇 高级篇第12章 屏幕后处理效果 244第13章 使用深度和法线纹理 267第14章 非真实感渲染 288第15章 使用噪声 298第16章 Unity中的渲染优化技术 310第5篇 扩展篇第17章 Unity的表面着色器探秘 328第18章 基于物理的渲染 342第19章 Unity 5更新了什么 365第20章 还有更多内容吗 368 资源截图: