移动开发

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iOS编程基础 Swift、Xcode和Cocoa入门指南 中文pdf

资源名称:iOS编程基础 Swift、Xcode和Cocoa入门指南 中文pdf 第一部分 语言第1章 Swift架构纵览 11第2章 函数 34第3章 变量与简单类型 68第4章 对象类型 114第5章 流程控制与其他 232第二部分 IDE第6章 Xcode项目剖析 279第7章 nib管理 316第8章 文档 346第9章 项目的生命周期 356第三部分 Cocoa第10章 Cocoa类 417第11章 Cocoa事件 453第12章 内存管理 480第13章 对象间通信 499 资源截图:
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移动开发教程

高性能iOS应用开发 中文pdf

资源名称:高性能iOS应用开发 中文pdf 第一部分 开始第1 章 移动应用的性能 3第二部分 核心优化第2 章 内存管理 23第3 章 能耗 68第4 章 并发编程 89第三部分 iOS 性能第5 章 应用的生命周期 119第6 章 用户界面 145第7 章 网络 180第8 章 数据共享 200第9 章 安全 231第四部分 代码之外第10 章 测试及发布 253第11 章 工具 283第12 章 埋点与分析 310第五部分 iOS 9第13 章 iOS 9 321第14 章 iOS 10 345 资源截图:
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数据结构

《算法心得:高效算法的奥秘》PDF_数据结构教程

资源名称:《算法心得:高效算法的奥秘》PDF 内容简介: 【编辑推荐】 由在IBM工作50余年的资深计算机专家撰写,Amazon全五星评价,算法领域最有影响力的著作之一 Google公司首席架构师、Jolt大奖得主Hoshua Bloch和Emacs合作创始人、C语言畅销书作者Guy Steele倾情推荐 算法的艺术和数学的智慧在本书中得到了完美体现,书中总结了大量高效、优雅和奇妙的算法,并从数学角度剖析了其背后的原理 【读者评价】 “这是第一本宣称能讲解计算机算法隐晦细节的书,而且讲得还真不错。我知道的每一条技巧书里都提到了,而且还讲了好多好多我不知道的。不论是在开发程序库或编译器,还是在极力搜求优雅算法,此书都可谓天赐良册,应放在高德纳所著《计算机程序设计艺术》那套书旁边。本书第一版刊印后的10年间,它对我在Sun和Google的工作大有裨益,而第二版所添加新内容亦令我惊羡不已。” —— Joshua Bloch “初看本书书名时,我想,这是教人怎么入侵计算机系统的书吗?不太可能吧。嗯,那就肯定是一本编程小技巧的集锦。看了之后发现,没错,这就是一本编程秘籍,然而却是一本包罗万象的秘籍。第二版新增了两个大主题,并用数十个小技巧丰富了本书内容,其中有个小绝招是如何在不溢出的情况下求两数均值,我写二分查找算法时直接就把这条拿来用了。这真是本令算法爱好者开怀畅读的书啊!” —— Guy Steele 【内容简介】 在本书中,作者给我们带来了一大批极为诱人的知识,其中包括各种节省程序运行时间的技巧、算法与窍门。学习了这些技术,程序员就可写出优雅高效的软件,同时还能洞悉其中原理。这些技术极为实用,而且其问题本身又非常有趣,有时甚至像猜谜解谜一般,需要奇思妙想才行。简而言之,软件开发者看到这些改进程序效率的妙计之后,定然大喜。 本书较第1版增补了大量内容 新增了循环冗余校验(CRC)一章,其中讲解了常用的CRC-32校验码 新增了纠错码(ECC)一章,其中讲解了汉明码 详解了除数为常数的整数除法,增补了仅含移位操作和加法操作的算法 不计算商而直接求余数 扩充了与种群计数和前导0计数有关的知识 数组种群计数 执行压缩与扩展操作的新算法 LRU算法 浮点数与整数互化 估算浮点数的平方根倒数 一系列离散函数图像 各章均配有习题与参考答案 作者简介: 【作者简介】 Henry S. Warren, Jr. 计算机科学家,在IBM供职50余年,经历了IBM704时代、PowerPC时代及其后种种更迭。曾参与多个军事指挥与控制系统工程,并且参加了由Jack Schwarz领衔的“SET语言”项目。自1973年起,Hank就职于IBM研发部,努力探索编译器和计算机架构。当前正研究一种旨在每秒执行百亿亿次运算的超级计算机。Hank拥有纽约大学柯朗数学科学研究所计算机科学博士学位。...
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游戏开发

Cocos2d-X案例开发大全_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-X案例开发大全 内容简介: 《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。  《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可以用到自己的实际项目开发中,具有很好的实践价值、丰富的实战技术和技巧,是帮助读者快速进入实战角色的很好的教材。  《Cocos2d-X案例开发大全》适合作为Cocos2d-X初学者学习用书,也可作为移动游戏开发者、移动开发者、在职开发的程序员学习参考,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和相关专业的培训学校的教材。 资源目录: 第1章 初识Cocos2d-X  1.1 Cocos2d-X的诞生历史  1.2 Cocos2d-X的特点  1.3 Android平台下Cocos2d-X开发环境的搭建  1.3.1 Android平台下NDK开发环境的搭建  1.3.2 Cocos2d-X开发包的下载与解压  1.3.3 书中案例的导入  1.4 iOS开发环境的搭建  1.4.1 iOS开发环境的搭建  1.4.2 书中案例的导入  1.5 本章小结  第2章 体育类游戏——“哇!板球!”  2.1 游戏背景及功能概述  2.1.1 背景概述  2.1.2 功能介绍  2.2 游戏的策划及准备工作  2.2.1 游戏的策划  2.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作  2.3 游戏的架构  2.3.1 各个类的简要介绍  2.3.2 游戏框架简介  2.4 游戏常量头文件AppMacros  2.5 相关精灵类  2.5.1 游戏辅助类BallTest  2.5.2 游戏辅助类FielderSprite  2.5.3 游戏辅助类Prop  2.6 界面相关类  2.6.1 游戏界面管理类BanQiuLayerSceneManager  2.6.2 主场景界面类BanQiuLayer  2.6.3 过渡界面类NewGameLayer  2.6.4 游戏主菜单界面类BeginLayer  2.6.5 游戏的设置界面类SetLayer  2.7 工具类  2.7.1 精灵特效工具类EffectsUtil  2.7.2 数据存储工具类JNIUtil  2.8 其他类及源程序 ...
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数据结构

《算法心得:高效算法的奥秘》PDF_数据结构教程

资源名称:《算法心得:高效算法的奥秘》PDF 内容简介: 【编辑推荐】 由在IBM工作50余年的资深计算机专家撰写,Amazon全五星评价,算法领域最有影响力的著作之一 Google公司首席架构师、Jolt大奖得主Hoshua Bloch和Emacs合作创始人、C语言畅销书作者Guy Steele倾情推荐 算法的艺术和数学的智慧在本书中得到了完美体现,书中总结了大量高效、优雅和奇妙的算法,并从数学角度剖析了其背后的原理 【读者评价】 “这是第一本宣称能讲解计算机算法隐晦细节的书,而且讲得还真不错。我知道的每一条技巧书里都提到了,而且还讲了好多好多我不知道的。不论是在开发程序库或编译器,还是在极力搜求优雅算法,此书都可谓天赐良册,应放在高德纳所著《计算机程序设计艺术》那套书旁边。本书第一版刊印后的10年间,它对我在Sun和Google的工作大有裨益,而第二版所添加新内容亦令我惊羡不已。” —— Joshua Bloch “初看本书书名时,我想,这是教人怎么入侵计算机系统的书吗?不太可能吧。嗯,那就肯定是一本编程小技巧的集锦。看了之后发现,没错,这就是一本编程秘籍,然而却是一本包罗万象的秘籍。第二版新增了两个大主题,并用数十个小技巧丰富了本书内容,其中有个小绝招是如何在不溢出的情况下求两数均值,我写二分查找算法时直接就把这条拿来用了。这真是本令算法爱好者开怀畅读的书啊!” —— Guy Steele 【内容简介】 在本书中,作者给我们带来了一大批极为诱人的知识,其中包括各种节省程序运行时间的技巧、算法与窍门。学习了这些技术,程序员就可写出优雅高效的软件,同时还能洞悉其中原理。这些技术极为实用,而且其问题本身又非常有趣,有时甚至像猜谜解谜一般,需要奇思妙想才行。简而言之,软件开发者看到这些改进程序效率的妙计之后,定然大喜。 本书较第1版增补了大量内容 新增了循环冗余校验(CRC)一章,其中讲解了常用的CRC-32校验码 新增了纠错码(ECC)一章,其中讲解了汉明码 详解了除数为常数的整数除法,增补了仅含移位操作和加法操作的算法 不计算商而直接求余数 扩充了与种群计数和前导0计数有关的知识 数组种群计数 执行压缩与扩展操作的新算法 LRU算法 浮点数与整数互化 估算浮点数的平方根倒数 一系列离散函数图像 各章均配有习题与参考答案 作者简介: 【作者简介】 Henry S. Warren, Jr. 计算机科学家,在IBM供职50余年,经历了IBM704时代、PowerPC时代及其后种种更迭。曾参与多个军事指挥与控制系统工程,并且参加了由Jack Schwarz领衔的“SET语言”项目。自1973年起,Hank就职于IBM研发部,努力探索编译器和计算机架构。当前正研究一种旨在每秒执行百亿亿次运算的超级计算机。Hank拥有纽约大学柯朗数学科学研究所计算机科学博士学位。...