颜色

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游戏开发

Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色 资源截图:
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数据结构

R语言游戏数据分析与挖掘 完整pdf_数据结构教程

资源名称:R语言游戏数据分析与挖掘 完整pdf 第一篇 基础篇第1章 什么是游戏数据分析21.1 为什么要对游戏进行分析21.2 游戏数据分析的流程31.3 数据分析师的能力要求41.3.1 数据处理能力51.3.2 数据挖掘能力61.3.3 数据应用能力81.4 小结8第2章 必备R语言基础92.1 开发环境准备和快速入门92.1.1 R语言简介92.1.2 R的安装102.1.3 其他辅助工具102.1.4 R快速入门122.2 数据对象192.2.1 向量202.2.2 矩阵与数组242.2.3 列表和数据框272.3 数据导入302.3.1 利用RStudio导入302.3.2 文本文件的导入322.3.3 Excel文件的导入332.3.4 数据库文件的导入342.3.5 网络数据的爬取382.4 小结42第3章 R语言绘图重要技术433.1 常用图形参数433.1.1 颜色元素433.1.2 文字元素463.1.3 点元素463.1.4 线元素483.2 低级绘图函数483.2.1 标题483.2.2 坐标轴503.2.3 图例523.2.4 网格线523.2.5...
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区块链教程

C#区块链编程 带目录 中文pdf

资源名称:C#区块链编程 带目录 中文pdf I.前言 2.为什么是区块链编程而不是比特币编程? 3.为什么是C#? 4.预备条件 5.本书众筹 6.补充阅读 7.图标 8.许可:CC(ASA3U) 9.项目设置 II.比特币传输 1.比特币地址 2.交易 3.区块链 4.区块链不仅仅是比特币 5.支付比特币 6.作为真实性验证方法的所有权证证明 III.关键的存储和数字生成机制 1.足够随机了吗? 2.秘钥加密 3.秘钥的生成 IV.其它类型的所有权 1.P2PKH비(向公钥付款[ Hash) 2.多重签名 3.P2SH(向脚本哈希付款) 4.灵活机动性 5.使用 Transaction Builder V.其它类型的资产 1.颜色币 2.发行一项资产 3.传输资产 4.单元测试 5.李嘉图合约 资源截图: