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数据挖掘-概念模型方法和算法 第2版_数据结构教程

资源名称:数据挖掘-概念模型方法和算法 第2版 内容简介: 随着数据集规模和复杂度的持续上升,分析员必须利用更高级的软件工具来执行间接的、自动的智能化数据分析。《数据挖掘:概念、模型、方法和算法(第2版)》介绍了通过分析高维数据空间中的海量原始数据来提取用于决策的新信息的尖端技术和方法。 本书开篇阐述数据挖掘原理,此后在示例的引导下详细讲解起源于统计学、机器学习、神经网络、模糊逻辑和演化计算等学科的具有代表性的、最前沿的挖掘方法和算法。本书还着重描述如何恰当地选择方法和数据分析软件并合理地调整参数。每章末尾附有复习题。 本书主要用作计算机科学、计算机工程和计算机信息系统专业的研究生数据挖掘教材,高年级本科生或具备同等教育背景的读者也完全可以理解本书的所有主题。 ◆ 介绍支持向量机(SVM)和Kohonen映射 ◆ 讲解DBSCAN、BIRCH和分布式DBSCAN聚类算法 ◆ 介绍贝叶斯网络,讨论图形中的Betweeness和Centrality参数测量算法 ◆ 分析在建立决策树时使用的CART算法和基尼指数 ◆ 介绍Bagging & Boosting集成学习方法,并详述AdaBoost算法 ◆ 讨论Relief以及PageRank算法 ◆ 讨论文本挖掘的潜在语义分析(LSA),并分析如何测定文本文档之间的语义相似性 ◆ 讲解时态、空间、Web、文本、并行和分布式数据挖掘等新主题 ◆ 更详细地讲解数据挖掘技术商业、隐私、安全和法律方面的内容 作者简介: Mehmed Kantardzic博士是美国路易维尔大学工学院计算机工程与科学系的教授,任该系的研究生院院长和数据挖掘实验室主任。Mehmed是IEEE、ISCA和SPIE的成员,曾受邀参加多个重要的学术会议;他已出版多本书籍,在许多期刊上发表过论文,其中有多篇论文获奖。 资源目录: 第1章 数据挖掘的概念 1 1.1 概述 1 1.2 数据挖掘的起源 3 1.3...
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算法帝国_数据结构教程

资源名称:算法帝国 内容简介: 今天,算法涉足的领域已经远远超出了其创造者的预期。特别是进入信息时代以后,算法的应用涵盖金融、医疗、法律、体育、娱乐、外交、文化、国家安全等诸多方面,显现出源于人类而又超乎人类的强大威力。《算法帝国》是《纽约时报》畅销书作者斯坦纳的又一力作,通过一个又一个引人入胜的故事,向读者介绍了算法掌控世界的真实情况,揭示了“机器人革命”是如何悄然在我们身边发生的。   《算法帝国》适合所有对科技史、信息革命、算法原理、数据分析感兴趣的读者阅读参考。 资源目录: 第1章 华尔街,第一张多米诺骨牌  1 编写了期权代码之后,彼得菲开始组建编程部,雇用了更多的程序员,因为他们在市场中的作用越来越大。在精明的杰里克和精通算法构造的彼得菲的带领下,莫卡塔赚取了数百万美元,成为世界上最有影响力的商品交易商之一。莫卡塔在成长,彼得菲的黑客军团也是如此。到1975年,他们雇用了50名程序员,成为华尔街编程宝库的中流砥柱之一。 黑客成长的艰难道路  8 改变华尔街的算法  10 1980年华尔街的黑客生涯:天时地利  13 算法交易之父  17 算法传到好莱坞  23 平板电脑的先驱  24 算法从东海岸传到西海岸  29 一个登上华尔街巅峰的黑客  34 金融领域的未知前沿  36 第2章 人与算法的简史  41 精妙绝伦的算法背后的高等数学正在复兴。从来没有任何一个时代有像现在这么多的人懂它,也从来没有任何一个时代有像现在这么多的人通过讨论与研究传播自己对于它的理解。你只需要登入硅谷创业公司孵化器Y Combinator的黑客新闻留言板,这个已经发展成为世界上最有影响力的网站,就能了解一切。 算法源自何处  42 黄金分割  44 现代算法的教父  45 高斯:实现算法的逻辑  49 帕斯卡、伯努利和改变世界的博弈游戏  53 赋形于算法  56 布尔逻辑机器  58 第3章 机器评出的前四十榜单  62 有三部电影,算法的预测与实际情况相差较大;另外六部,其预测却准确得令人难以置信。有一部电影制片厂期望收入一亿以上,但实际票房却只有4000万,令人非常失望。算法的预测是4900万。还有一个预测与电影的实际票房相差没超过120万。突然之间,Epagogix成了制片厂开机前分析剧本(尤其是大制作剧本)必不可少的工具。 你有41%的机会成为Lady Gaga  64 A&R机器说没有听到一首单曲  69 巴赫机器  75 解开披头士乐队之谜  89 第4章 计算机的秘密高速公路  98 算法的价值全部体现在它的速度上。如果算法不能在微秒或毫秒级内完成复杂任务,也就不会成为革新的力量了。速度在很大程度上由一件事决定:计算机硬件。 交易大过天  99 不论好坏,金钱、速度与科技总是携手并肩  106 速度孵化器  108 第5章 系统里的博弈论  111 1989年,IBM批准了一批科学家着手构建一台计算机,声称要打败国际象棋世界冠军。众所周知,这台计算机最终取名为“深蓝”(Deep...
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MapX 开发人员指南 MapX 5.0 中文开发指南_数据结构教程

资源名称:MapX 开发人员指南 MapX 5.0 中文开发指南 欢迎使用 MapInfo 系列产品。随着企业地图绘制领域的发展壮大, MapInfo 继续致力于推出为满足用户的桌面和企业地图绘制需要而设计的各种新产品,包括从标志性的产品 MapInfo Professional 直到最为专业化的产品 MapMarker(我们的主要地址匹配产品)。MapInfo MapX 是地图绘制控件,可以使您轻松地在您的应用程序中添加强大的地图绘制功能。使用地图,您可以通过每一人都很容易理解的格式显示信息。地图比简单的图表和图形更具信息性,并且比电子表格更快和更容易地加以解释。MapX 基于与其它 MapInfo 产品(例如 MapInfo Professional)所使用的相同的地图绘制技术。如果您创建或购买了 MapInfo 地图数据(表)以用于 MapInfo Professional,则可以将同样这些文件用于 MapX。 资源截图:
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神经网络与深度学习 完整pdf_数据结构教程

资源名称:神经网络与深度学习 完整pdf 第0章 写在前面:神经网络的历史 1第1章 神经网络是个什么东西 131.1 买橙子和机器学习 131.1.1 规则列表 141.1.2 机器学习 151.2 怎么定义神经网络 161.3 先来看看大脑如何学习 161.3.1 信息输入 171.3.2 模式加工 171.3.3 动作输出 181.4 生物意义上的神经元 191.4.1 神经元是如何工作的 191.4.2 组成神经网络 221.5 大脑如何解决现实生活中的分类问题 24第2章 构造神经网络 262.1 构造一个神经元 262.2 感知机 302.3 感知机的学习 322.4 用代码实现一个感知机 342.4.1 Neuroph:一个基于Java的神经网络框架 342.4.2 代码实现感知机 372.4.3 感知机学习一个简单逻辑运算 392.4.4 XOR问题 422.5 构造一个神经网络 442.5.1 线性不可分 452.5.2 解决XOR问题(解决线性不可分) 492.5.3 XOR问题的代码实现 512.6 解决一些实际问题 542.6.1 识别动物 542.6.2 我是预测大师 59第3章 深度学习是个什么东西 663.1 机器学习 673.2 特征 753.2.1 特征粒度 753.2.2 提取浅层特征 763.2.3 结构性特征 783.3 浅层学习和深度学习 813.4 深度学习和神经网络...
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Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF 第1章进入三维世界 1.1了解三维世界 坐标系 本地坐标系和世界坐标系 向量 相机 多边形、边、顶点和网格 材质、纹理、着色器 1.2刚体物理 碰撞检测 1.3 Unity的几个关键概念 Unity应用举例 资源 场景 游戏对象 组件 脚本 预制 1.4界面 场景视图和网格层次面板 检视面板 工程面板 游戏视图 1.5小结 第2章游戏雏形和脚本基础 2.1你的第一个Unity工程 2.2简单的环境雏形 设置场景 添加简单的光源 制作砖块物体 建立一堵墙,然后破坏它 2.3脚本入门 一个新的行为脚本或“类” 一个新建的C#脚本中有什么? 一个新建的Javascript脚本中有什么? 摧毁那堵墙...
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6...
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HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程

资源名称:HTML5游戏开发实践指南 PDF 第1章 HTML5概述1.1 超越基本的HTML 1.1.1 Javascript 1.1.2 AJAX2 1.2 填补空白1.2.1 Google Gears 1.2.2 Chrome Frame 1.3 使用WebSockets和Web Workers编程1.3.1 WebSockets 1.3.2 Web Workers 1.4 应用程序缓存1.5 数据库API 1.5.1 WebSQL API 1.5.2 IndexedDB API 1.6 Web Storage 1.7 定位1.8 提示用户消息1.8.1 为显示提示请求权限1.8.2 创建提示1.8.3 与提示信息实现交互1.9 媒体元素1.9.1 控制媒体播放1.9.2 处理不支持的格式1.10 绘画API 1.10.1 Canvas 1.10.2 SVG 1.10.3 WebGL 1.11 使用Microdata传达信息1.12 小结 第2章 配置开发环境2.1 开发工具2.1.1 安装Java 2.1.2 安装Eclipse IDE和Google插件2.1.3 Google Web Toolkit 2.2 Web服务器端工具和选项2.2.1 Google App Engine 2.2.2 Opera Unite 2.2.3 Node.js和RingoJS 2.3 浏览器端工具 资源截图:
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j2me3D游戏开发简单教程 中文_游戏开发教程

资源名称:j2me3D游戏开发简单教程 中文 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。 资源截图:
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现代语音编码技术(吴家安) PDF_汇编语言教程

资源名称:现代语音编码技术(吴家安) PDF  《现代语音编码技术》全面系统地阐述了现代语音编码的原理、技术及应用,讨论了目前语音编码的若干热点研究课题,介绍了语音编码的发展趋势和方向。全书由六个相对独立而又相互紧密联系的单元组成,共计十五章。主要内容包括现代语音编码技术导论、矢量量化编码、时域波形编码、子带编码、变换域编码、参数编码、混合激励线性预测编码、混合编码、多带激励编码、低速率和极低速率语音编码、变速率语音编码、宽频带高音质声频编码、感知音频编码、mpeg音频压缩编码以及语音及音频编码的国际标准和地区标准等。本书取材新颖、结构合理、深入浅出、阐述清晰、内容丰富、实用性强,包含近二十几年来语音编码技术的许多新成果和新进展。 《现代语音编码技术》可作为通信、电子、计算机、信号处理、雷达、导航、无线电遥测、遥控、自动控制、广播、电视及其他信息技术专业的高等院校本科生及大专生的教学用书,也可供从事相关领域研究的科技工作者参考。 目录: 前言 第一章 现代语音编码技术导论 第二章 矢量量化编码 第三章 时域波形编码 第四章 子带编码 第五章 变换域编码 第六章 参数编码 第七章 混合激励线性预测编码 第八章 混合编码 第九章 多带激励编码 第十章 低速率和极低速率语音编码 第十一章 变速度率语音编码 第十二章 宽频带高音质声频编码 第十三章 感知音频编码 第十四章 mpeg音频压缩编码 第十五章 语音及音频编码的国际标准和地区标准 资源截图: