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蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程_游戏开发教程

教程名称:蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程 课程目录: 01-编辑训练课程介绍02-C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法03-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①04-C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②05-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③06-C_核心编程 创建UnityC_脚本①07-C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()②08-C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式③09-详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量10-数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型11-整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式12-C_核心编程_初探字符串,初探转义字符13-转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字14-C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符15-C_核心编程_数据转换,连接运算符①16-C_核心编程_算术运算符小结②17-C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符18-C_核心编程_逻辑运算符,短路运算19-C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句20-C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较21-C_核心编程_if-else效率,switch-case语句22-C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环23-C_核心编程_while-do while,累加24-C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式25-C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套26-C_核心编程_For循环详解27-C_核心编程_九九乘法表多种实现28-C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结29-C_核心编程_常量,枚举30-C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍31-C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明32-C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈33-C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问34-C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习35-C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别36-C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach37-C_核心编程_数组练习_杨辉三角38-C_核心编程_数组元素交换,插入,删除39-C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序40-C_核心编程_复习选择排序,插入排序41-C_核心编程 冒泡排序42-C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值43-C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归44-C_核心编程 类的声明,实例化45-C_核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步46-构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初47-复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法48-C_核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字49-C_核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏50-C_核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法51-C_核心编程_多态案例——司机驾驶52-C_核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)53-C_核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形54-C_核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品55-Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API56-Unity基础编程OnMouseDown注意事项57-deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象58-Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象59-Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动60-Unity基础编程_Lerp的三种用法61-Unity基础编程_Instantiate,Component通信摇摆直升机实例-1_资源导入准备摇摆直升机实例教程(三)游戏开始的制作摇摆直升机实例教程(二)VSTools,StateMachine框架摇摆直升机实例教程(五)障碍物滚动生成、角色功能实现摇摆直升机实例教程(六)游戏实现(终)摇摆直升机实例教程(四)背景滚动
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Unity 3D网络游戏实战 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D网络游戏实战 PDF 内容简介: 深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面剖析游戏网络框架设计。 ·实战性强,以多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法。 作者简介: 罗培羽,广州四三九九信息科技有限公司项目负责人、主程序,参与《卡布魔镜》《卡布西游》《卡布仙踪》等多款游戏的开发工作。对游戏程序开发有着深入了解,对游戏项目的组织和管理有着一定的实战经验。目前关注休闲手机游戏、虚拟现实和现实增强、独立游戏等领域。 曾组织团队开发3D仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该项目为目前仅有的一款成功的3D仙剑同人,引起仙侠游戏圈的普遍关注。发布后获得游侠网单机RPG类下载排行第四名,仙剑官方也给予高度评价。 自2009年开始,发布《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等大量教程。2004年出版专著《手把手教你用c#制作rpg游戏》,该书为《十二五全国高校数字游戏设计精品教材》系列之一。 资源目录: 前言 第1章 掌握Unity3D基本元素 / 1 1.1 最最简单的游戏 / 2 1.1.1 Unity3D的界面构成 / 2 1.1.2 在场景中创建立方体 / 3 1.1.3 编写第一个程序 / 4 1.1.4 测试游戏 / 6 1.1.5 总结 / 6...
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游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南.第4版 内容简介: 全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。 作者简介: Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导…… 资源目录: 第1章 什么是游戏编程 1 1.1好的方面 1 1.1.1工作 2 1.1.2游戏玩家 2 1.1.3同事 3 1.1.4工具—软件开发工具包(SDK) 4 1.1.5硬件 5 1.1.6平台 6 1.1.7展会 9 1.2不好的地方 9 1.2.1游戏编程很难 10 1.2.2零碎文件...
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 内容简介: 《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。 资源目录: 第1 章 Cocos2d-x 简介 1 1.1 游戏引擎 1 1.1.1 什么是游戏引擎 1 1.1.2 常见的游戏引擎 2 1.2 Cocos2d 引擎 3 1.2.1 Cocos2d 引擎家族...
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UNITY 5.X游戏开发指南_游戏开发教程

资源名称:UNITY 5.X游戏开发指南  内容简介: 本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。 本书适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。 作者简介: 罗盛誉 笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。 资源目录: 第1章 Unity基础知识  1 1.1 Unity简介  1 1.2 Unity的历史  1 1.3 下载与安装  2 1.4 打包与发布  6 1.5 小结  9 1.6 习题  9 第2章 Unity编辑器  10 2.1 游戏工程  10 2.2 主界面  11 2.3 Project视图  12 2.4 Hierarchy视图  15 2.5 Inspector视图  15 2.6 Scene视图  16 2.6.1 工具栏  16 2.6.2 Scene Gizmo  18 2.7 Game视图  19 2.7.1 Play菜单  19 2.7.2 分辨率菜单  19 2.7.3 Game视图右侧菜单  20 2.8 预制体  20 2.9 小结  22 2.10 习题  22 第3章 Unity脚本  23 3.1 MonoDevelop脚本编辑器  23 3.2 MonoBehavior  24 3.3 UnityGUI  26 3.4 调试  27...
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flash player 内部机制_游戏开发教程

资源名称:flash player 内部机制   内容简介:         时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…         Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题,...
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汇编语言

R语言实战 (美)Robert I. Kabacoff PDF_汇编语言教程

资源名称:R语言实战 (美)Robert I. Kabacoff PDF 第一部分  入    门 第1章  r语言介绍  3 1.1  为何要使用r?  4 1.2  r的获取和安装  6 1.3  r的使用  7 1.3.1  新手上路  7 1.3.2  获取帮助  10 1.3.3  工作空间  10 1.3.4  输入和输出  12 1.4  包  14 1.4.1  什么是包  14 1.4.2  包的安装  14 1.4.3  包的载入  14 1.4.4  包的使用方法  15 1.5  批处理  15 1.6  将输出用为输入——结果的重用  16 1.7...
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数据结构

PowerShell in Depth 英文_数据结构教程

资源名称:PowerShell in Depth 英文 PowerShell in Depth中文意思就是 深入理解powershell专门为Windows管理员爱好者准备的一本书籍,方便你在学习powershell过程中哦在那个遇到的各种问题。 第一部分 基础知识,涉及管道和控制台 第二部分 PowerShell管理,涉及远程控制,后台Job,正则表达式,HTML和XML等主题。 第三部分 PowerShell脚本和自动化,脚本复用 第四部分 PowerShell 高级主题,WMI,CIM,COM,NET等主题 资源截图:
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数据结构

ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读_数据结构教程

资源名称:ACM国际大学生程序设计竞赛:题目与解读 内容简介: ACM靠前大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是靠前上认可的水平优选、规模优选、影响很深的计算机专业竞赛,目前优选参与人数达20多万。本书作者将16年的教练经验与积累撰写成本系列丛书,全面、深入而系统地将ACM-ICPC展现给读者。本系列丛书包括《ACM靠前大学生程序设计竞赛:知识与入门》、《ACM靠前大学生程序设计竞赛:算法与实现》、《ACM靠前大学生程序设计竞赛:题目与解读》、《ACM靠前大学生程序设计竞赛:比赛与思考》等4册,其中《ACM靠前大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICPC的知识及其分类、进阶与角色、在线评测系统;《ACM靠前大学生程序设计竞赛:算法与实现》介绍了ACM-ICPC算法分类、实现及索引;《ACM靠前大学生程序设计竞赛:题目与解读》为各类算法配备经典例题及题库,并提供解题思路;《ACM靠前大学生程序设计竞赛:比赛与思考》介绍了上海交通大学ACM-ICPC的训练及比赛,包括训练札记、赛场风云、赛季纵横、优选之路、峥嵘岁月。 资源目录: 第一部分 例题精讲 第1章 数学 1.1 概率 Coupons Generator 1.2 代数 1.2.1 Polya Arif in Dhaka(First Love Part 2) 1.2.2 矩阵 Tower XX Language 1.2.3 线性方程组 Ars Longa 1.2.4 线性规划 Expensive Drink 1.3 组合 1.3.1 基本排列组合 The...