资源名称:OpenGL编程指南(原书第7版) 内容简介: 《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。 资源目录: 译者序前言第1章 OpenGL简介第2章 状态管理和绘制几何物体第3章 视图第4章 颜色第5章 光照第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移第7章 显示列表第8章 绘制像素、位图、字体和图像第9章 纹理贴图第10章 帧缓冲区第11章 分格化和二次方程表面第12章 求值器和NURBS第13章 选择和反馈第14章 OpenGL高级技巧第15章 OpenGL着色语言附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识附录B 状态变量附录C 齐次坐标和变换矩阵附录D OpenGL和窗口系统术语表 资源截图: