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爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程

资源名称:爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册 内容简介: Raspberry Pi是低成本微型计算机,体积小却具备强大的功能。本书深入浅出地介绍了Raspberry Pi的基础知识,包括软件、硬件配置,启动Linux操作系统,介绍其底层GPIO接口编程技术,并指导你把Raspberry Pi与Arduino结合在一起,设计出可以通过网络远程控制的电子作品。此外,你还将学习Pygame多媒体编程,并用Scratch完成一个简单的小游戏。 资源目录: 1/启动和运行 … ……………………………………………………………… 1 树莓派主板一览… ……………………………………………………………… 2 适用的外设… …………………………………………………………………… 6 盒子… ………………………………………………………………………… 10 选择操作系统… ……………………………………………………………… 11 SD卡闪存……………………………………………………………………… 12 高级操作:创建磁盘镜像… ………………………………………………… 12 启动… ………………………………………………………………………… 13 配置树莓派… ………………………………………………………………… 15 关机… ………………………………………………………………………… 17...
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6...
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3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献  资源截图:
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Unity 3D 图解经典入门教程 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D 图解经典入门教程 中文 本文档是Unity 3D 图解经典入门教程;本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 资源截图:
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Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色 资源截图:
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j2me3D游戏开发简单教程 中文_游戏开发教程

资源名称:j2me3D游戏开发简单教程 中文 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。 资源截图:
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HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf 《HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。 资源截图:
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展示汇编风采视频教程【20讲】_汇编语言教程

资源名称:展示汇编风采视频教程【20讲】 资源目录: 【IT教程网】1A10展示汇编风采-分析系统启动引导8 【IT教程网】1A11展示汇编风采-编写自己的启动代码 【IT教程网】1A12展示汇编风采-JMP指令call指令 【IT教程网】1A13展示汇编风采-简单基本运算 【IT教程网】1A14展示汇编风采-宏指令 【IT教程网】1A15展示汇编风采-模拟操作系统的loder1 【IT教程网】1A16展示汇编风采-模拟操作系统的loder2 【IT教程网】1A17展示汇编风采-模拟操作系统的loder3 【IT教程网】1A18展示汇编风采-模拟操作系统的loder4 【IT教程网】1A1展示汇编风采-观察系统启动引导 【IT教程网】1A2展示汇编风采-分析系统启动引导1 【IT教程网】1A3展示汇编风采-分析系统启动引导2 【IT教程网】1A4展示汇编风采-分析系统启动引导3 【IT教程网】1A5栈_23521 【IT教程网】1A6展示汇编风采-分析系统启动引导4 【IT教程网】1A7展示汇编风采-分析系统启动引导5 【IT教程网】1A8展示汇编风采-分析系统启动引导6 【IT教程网】1A9展示汇编风采-分析系统启动引导7 【IT教程网】展示汇编风采-前言 【IT教程网】展示汇编风采-汇编教程专用工具 资源截图:
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逆向反汇编视频教程【12集】_汇编语言教程

教程名称:逆向反汇编视频教程【12集】 课程目录: 【IT教程网】[逆向(1)]__win32汇编指令简介 【IT教程网】[逆向(10)]PE结构-section 【IT教程网】[逆向(11)]  函数工作原理-调用方式详解 【IT教程网】[逆向(12)]函数工作原理-使用EBP或者esp寻址以及返回值分析 【IT教程网】[逆向(2)]_32位汇编的应用一 【IT教程网】[逆向(3)]_32位汇编的应用二-实现简单的窗口 【IT教程网】[逆向(4)]__认识VC++启动函数 【IT教程网】[逆向(5)]__字符串的存储方式 【IT教程网】[逆向(6)]__地址,指针和引用 【IT教程网】[逆向(7)]__流程控制-if-else 【IT教程网】[逆向(8)]_反汇编流程控制-switch 【IT教程网】[逆向(9)]  反汇编流程控制-循环
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Programming Ruby中文版(第2版) PDF_汇编语言教程

资源名称:Programming Ruby中文版(第2版) PDF Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不 仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威著作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其中包括超过200页的新内容,以及对原有内容的修订,涵盖了Ruby 1.8中新的和改进的特性以及标准库模块。它不仅是您学习Ruby语言及其丰富特性的一本优秀教程,也可以作为日常编程时类和模块的参考手册。 本书适合各种程度的Ruby程序员,无论新手还是老兵,都会从中得到巨大的帮助。 资源截图: