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Android游戏开发工程师-手机连连看游戏_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发工程师-手机连连看游戏   教程内容:1.创建工程2.界面设计-13.界面设计-24.数据结构设计-15.数据结构设计-26.开始游戏-17.开始游戏-28.消子-29.界面更新-110.界面更新-211.两条直线消子-112.两条直线消子-213.三条直线消子-114.三条直线消子-215.判断胜负-116.判断胜负-217.提示18.重排-1
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迪奥思宇游戏安全攻防技术研究中心VIP技术课程_游戏开发教程

资源名称:迪奥思宇游戏安全攻防技术研究中心VIP技术课程   教程内容: 初级篇第一课认识CR工具。认识windows内核一些关键项目。第二课说一下做反调试的制作原理。线程是什么。为什么要用线程来实现。初级阶段,通过游戏反应情况开始猜。老ZH的过保护分析原理。新ZH的过保护方法原理。第三课详细解释inlinehook原理,为什么要学inlinehook提供一套易学易用的开源inlinehook库使用inlinehook库实现游戏加速功能第四课OD检测原理,反调试原理初级篇各种流行的OD检测和一些未公开的检测.为下一步过保护打下基础:第五课游戏安全辅助课程现在已经越来越少了,而慢慢倾向的是游戏攻防对抗居多,以前稍微会用个CE就可以写出很好的游戏辅助,先做基本是不可能了,随着游戏保护越来越强大,辅助作者也越来越混下去,有好的技术也很少对外开放,难得有如此好的游戏攻防视频教程,希望大家好好学习。课程目录: 真功夫DTWS2过保护分析CR脚本之DTWS2过保护原理详解第六课代码校验检测初级篇国内XX游戏代码校验分析过掉代码校验第七课初识WinDebug认识HS驱动保护利用CR截获HS驱动文件以及原理初识IDA第八课初识虚拟机双机调试制作虚拟机快照方便双机调试过Themida壳,反调试机制初步分析HS驱动文件中的猫腻反内核调试和应用层调试原理利用CR脚本双机调试HS(1)第九课过HS驱动反调试利用CR脚本双机调试HS(2)HS应用层反调试原理OD附加HS保护的游戏第十课TP新技术研究TP双机调试原理TP重启代码调试原理TP新技术恢复原理第十一课PE文件详解。PE文件解析器代码编写。进阶篇第十二课进程与进程间通信的几种方式共享内存节命名通道UDP协议通信第十三课输入法注入法VC2008开发的输入法注入架构输入法注入法的安装和卸载第十四课关于DXF的注入法SPI注入法  
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Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 内容简介: Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。 资源目录: 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Cocos2d-x代码风格  16 2.2.1  命名空间与类名称  16 2.2.2  构造函数与初始化  17...
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Unity5.x完全自学手册_游戏开发教程

资源名称:Unity5.x完全自学手册 内容简介: 《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。《Unity 5.x 完全自学手册》中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,《Unity 5.x 完全自学手册》还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。 下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。 《Unity 5.x 完全自学手册》适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 作者简介: 本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。...
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快速入门cocos2d js 视频教程_游戏开发教程

资源名称:快速入门cocos2d js 视频教程   教程内容: 01_基础介绍02_环境搭建(Cocos命令介绍+Mac下演示)03_环境搭建(Windows下演示)04_Cocos IDE (Mac & Windows)05_HelloWord详解06_XAMPP服务器以及运行在微信上07_Cocos2d基础概念08_【项目实战】重构空战游戏[1-4]_主界面09_【项目实战】重构空战游戏[2-4]_设置、关于界面10_【项目实战】重构空战游戏[3-4]_飞机子弹出现11_【项目实战】重构空战游戏[4-4]_游戏完成
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游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南.第4版 内容简介: 全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。 作者简介: Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导…… 资源目录: 第1章 什么是游戏编程 1 1.1好的方面 1 1.1.1工作 2 1.1.2游戏玩家 2 1.1.3同事 3 1.1.4工具—软件开发工具包(SDK) 4 1.1.5硬件 5 1.1.6平台 6 1.1.7展会 9 1.2不好的地方 9 1.2.1游戏编程很难 10 1.2.2零碎文件...
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HTML5实战开发坦克大战视频教程_游戏开发教程

资源名称:HTML5实战开发坦克大战视频教程   教程内容: HTML5游戏公开课-坦克大战01.HTML5介绍.HTML5发展.HTML5学习网站推荐HTML5游戏公开课-坦克大战02.HTML5快速体验①(canvas.video.header.footer等)HTML5游戏公开课-坦克大战03.HTML5快速体验②(离线存储.语言识别.CSS3)HTML5游戏公开课-坦克大战04.HTML5废弃的标签和HTML5绘图坐标系HTML5游戏公开课-坦克大战05.HTML5绘图技术①(路径、直线、三角形、圆形和图片)HTML5游戏公开课-坦克大战06.阶段小结)HTML5游戏公开课-坦克大战07.HTML5坦克大战游戏1-画出自己的坦克HTML5游戏公开课-坦克大战08.HTML5绘图原理(小球任意移动)HTML5游戏公开课-坦克大战09.自己的坦克可以自由移动HTML5游戏公开课-坦克大战10.-画出敌人的坦克HTML5游戏公开课-坦克大战11.自己的坦克可以发射单颗子弹
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面向对象的游戏开发_游戏开发教程

资源名称:面向对象的游戏开发 内容简介: 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 资源截图: