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HTML5 移动游戏开发高级编程_游戏开发教程

资源名称:HTML5 移动游戏开发高级编程 内容简介: 热切期望进入如火如荼的移动游戏世界? HTML5移动游戏开发高级编程 将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和Javascript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。 主要内容 ◆ 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏 ◆ 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式 ◆ 讲述Javascript游戏开发基础知识 ◆ 分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面 ◆ 介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等 ◆ 提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议 资源目录: 第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 第1章 先飞后走,先难后易 第2章 从玩具到游戏 第3章 试飞结束,向移动进发 第Ⅱ部分 移动HTML5 第4章 移动设备上的HTML5 第5章 了解一些有用的库 第6章 成为一个良好的移动市民 第Ⅲ部分 Javascript游戏 开发基础 第7章...
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Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏高级编程(第2版) 内容简介: 《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:   · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。   · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。   ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3D射击游戏。如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。 资源目录: 第1章 欢迎来到Android世界 1.1配置开发机 1.2下载并安装SDK 1.3配置Eclipse 1.4安装原生开发工具包 1.4.1安装NDK 1.4.2安装Cygwin 1.5创建Android模拟器 1.6配置真实设备 1.7本章小结 第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧 2.1在Android中编译原生代码 2.1.1创建支持原生代码的Android项目 2.1.2应用程序的体系结构 2.2编译共享库 2.3调试模拟器 2.4Java对C/C++事件处理的封装 2.4.1独立处理音频 2.4.2级联视频事件 2.5多点触摸 2.5.1MultiTouchGesture 2.5.2Multi工c.uchScreen 2.53TestActivity 2.6蓝牙控制器(Zeemote) 2.7本章小结...
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Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF 第1章 基础知识1.1 Unity简介1.2 下载与安装1.3 游戏界面对比1.4 购买许可证1.5 打包与发布1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构2.1 游戏工程2.1.1 创建工程2.1.2 打开工程2.2 Project视图2.3 Hierarchy视图2.4 Inspector视图2.4.1 简介2.4.2 平台设定2.5 Scene视图2.5.1 视图介绍2.5.2 移动视图2.5.3 场景工具2.5.4 Scene视图控制条2.6 Game视图2.6.1 运行游戏2.6.2 Game视图控制条2.6.3 导出与导入2.7 第一个游戏实例(拓展训练)2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面3.1 GUI高级控件3.1.1 Label控件3.1.2 Button控件3.1.3 TextField控件3.1.4 ToolBar控件3.1.5 Slider控件3.1.6...
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Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解_游戏开发教程

资源名称:Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 内容简介: 游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。 资源目录: 第1章 Unity 3D界面介绍 1.1 Unity 的标题栏 1.2 菜单栏 1.3 工具栏 1.4 项目视窗 1.5 层次视图 1.6 场景视图 1.6.1 场景变换图标 1.6.2 视图工具条 1.7 游戏视图 1.8 Inspector(属性)视窗 第2章 资源管理 2.1 内部资源 2.2 外部资源创建及导入 2.3 材质和着色器 2.4 2D...
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Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF 第1章进入三维世界 1.1了解三维世界 坐标系 本地坐标系和世界坐标系 向量 相机 多边形、边、顶点和网格 材质、纹理、着色器 1.2刚体物理 碰撞检测 1.3 Unity的几个关键概念 Unity应用举例 资源 场景 游戏对象 组件 脚本 预制 1.4界面 场景视图和网格层次面板 检视面板 工程面板 游戏视图 1.5小结 第2章游戏雏形和脚本基础 2.1你的第一个Unity工程 2.2简单的环境雏形 设置场景 添加简单的光源 制作砖块物体 建立一堵墙,然后破坏它 2.3脚本入门 一个新的行为脚本或“类” 一个新建的C#脚本中有什么? 一个新建的Javascript脚本中有什么? 摧毁那堵墙...
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6...
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j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程

资源名称:j2me手机游戏开发技术详解 内容简介:         本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。        本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。 资源截图:
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Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF  《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3d 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《unity 3d游戏开发》适合具备一些javascript 与c# 语言基础,并且想快速入门unity 3d 游戏开发的人员阅读。 目录: 第1章 基础知识 1第2章 编辑器的结构 17第3章 gui游戏界面 43第4章 unity游戏脚本 91第5章 游戏元素 131第6章 物理引擎 165第7章 输入与控制 201第8章 持久化数据 244第9章 多媒体与网络 271第10章 游戏实例——突出重围 305 资源截图:
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Unity 3D 图解经典入门教程 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D 图解经典入门教程 中文 本文档是Unity 3D 图解经典入门教程;本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 资源截图:
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游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf 第1章 什么是游戏编程 1第2章 游戏中有什么 18第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37第4章 生成游戏 69第5章 游戏初始化和关闭 92第6章 游戏主体和组件架构 112第7章 主循环的控制 127第8章 游戏数据的加载与缓存 142第9章 输入设备编程 174第10章 用户界面编程 197第11章 游戏事件管理 226第12章 使用Lua编写脚本 242第13章 游戏音频 290第14章 3D图形基础 331第15章 3D顶点和像素着色器 374第16章 3D场景 392第17章 碰撞和简单的物理学 426第18章 游戏AI简介 459第19章 多玩家游戏的网络编程 483第20章 多道程序设计简介 523第21章 “茶壶大战”游戏 543第22章 C#中简单的游戏编辑器 565第23章 对游戏进行调试和分析 605第24章 驶向结束 645 资源截图: