VIP
程序
VIP
游戏设计与编程中英文电子书合集_游戏开发教程
资源名称:游戏设计与编程中英文电子书合集 资源目录: 【IT教程网】3DGameProgrammingAllinOne 【IT教程网】AI游戏引擎程序设计 【IT教程网】BeginningOpenGLGameProgramming,SecondEdition 【IT教程网】CryENGINE3Cookbook 【IT教程网】DavidPerryonGameDesignABrainstormingToolBox 【IT教程网】GameMechanicsAdvancedGameDesign 【IT教程网】ProgrammingVideoGamesfortheEvilGenius 【IT教程网】TheGameJamSurvivalGuide 【IT教程网】UDKiOSGameDevelopmentBeginnersGuide 【IT教程网】学OpenGL编3D游戏 资源截图:
VIP
2015江中游按键精灵安卓手游系列教程_游戏开发教程
资源名称:2015江中游按键精灵安卓手游系列教程 教程内容: │ TC Android 精 品 教 程.swf│ ├─第1课 第1节 TC5.X生成二维码│ │ TC Android 精 品 教 程│ │ 第1课 第1节 TC5.X生成二维码.exe│ │ │ └─ewm│ │ ewm.tcproj│ │ │ ├─ewm2│ │ │ ewm│ │ │ main.twin│ │ │ ...
VIP
Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础_游戏开发教程
资源名称:Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础 教程内容: 课时1 课程介绍 课时2 1.C++概述 课时3 2.1第一个程序编写过程 课时4 2.2解释说明第一个C++程序 课时5 2.3使用Visual Studio运行并调试 课时6 3.1.1数据类型、运算符和表达式–基本类型 课时7 3.1.2数据类型、运算符和表达式-派生类型枚举和数组 课时8 3.1.3数据类型、运算符和表达式-派生类型结构体类型 课时9 3.1.4数据类型、运算符和表达式-派生类型联合类型 课时10 3.2数据类型、运算符和表达式-数据类型转换 课时11 3.3数据类型、运算符和表达式-变量与常量 课时12 3.4实例讲解 课时13 3.4.1数据类型、运算符和表达式-运算符 课时14 3.4.2短路与和短路或 课时15 3.4.3位运算符 课时16 4.1分支语句 课时17 4.2循环语句 课时18 4.3跳转语句 课时19...
VIP
《Java 游戏高级编程》PDF 下载_游戏开发教程
资源名称:《Java 游戏高级编程》PDF 下载 内容简介: 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 资源截图:
VIP
精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程
资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 资源目录: 第1篇 实用技术篇 第1章 文件读写 2 第2章 加密解密 15 第3章 增量更新 32 第4章 声音与音效 51 第5章 分辨率适配 58 第6章 CocoStudio最佳实践 68 第7章 调试Cocos2d-x 78 第8章 调试技巧总结 84 第9章 物理引擎——Box2d基础 107 第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x...
VIP
天天酷跑游戏程序实战开发教程_游戏开发教程
资源名称:天天酷跑游戏程序实战开发教程 教程内容: 天天酷跑就是一个渣,这种小儿科的游戏,我们任何一个人都能设计,本次制作设计这个游戏采用的是cocos2d-x这款软件来制作。 教程目录: 第一讲:讲师介绍,游戏分析以及搭建框架第二讲:地图无限滚动的实现第三讲:任务的碰撞分析和二连跳,三连跳的实现第四讲:小怪物的创建和小怪物阵列的设计是实现第五讲:冲刺技能的实现喝距离的统计"
VIP
AI游戏引擎程序设计 PDF_游戏开发教程
资源名称:AI游戏引擎程序设计 PDF 《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 资源截图:
VIP
游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程
资源名称:游戏编程精粹2 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。。。 资源截图:
VIP
OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF_游戏开发教程
资源名称:OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF 第1章 游戏开发快速入门 第2章 OpenGL.程序框架 第3章 OpenGL变换 第4章 OpenGL光照、材质和纹理 第5章 OpenGL字体 第6章 摄像漫游 第7章 构造天空和地形 第8章 模型载入 第9章 实时阴影 第10章 Directlnput的使用 第11章 DirectSound的使用 第12章 游戏中的物理模拟 第13章 粒子系统 第14章 构造游戏引擎 第15章 3DRPG游戏 第16章 Quake室内场景实例 第17章 指环王动画特效 资源截图:
